環境전시
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작성일 22-11-19 09:26
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목차
1. 서론 ① 유비쿼터스란 무엇인가?
② 가로環境(환경)에 대해
③ 가로環境(환경)과 디지털 미디어의
적용가능성
2. 본론 ① 유비쿼터스 環境(환경)을 실현하는
디지털 미디어 스트리트(DMS)
② 물리적 環境(환경)과 디지털 環境(환경)
결합의 project
3. conclusion(결론)
우리의 가로環境(환경)은 culture적 세련미가 있는 도시의 이미지와는 분명 거리가 있다 가로란 본래 공공공간이기에 그 공간의 culture적 분위기는 공간의 구성하는 물질적 요소에 의해 미학적으로 연출되는 것이다.
다.
우리의 도시에서 가로環境(환경)은 거리에 면해 있는 건물의 사적 이용체 상업가로의 확장계에 너무 과도히 침윤되어 있는 데 주요한 특징이 있다 그 단편적인 예가 도시건물의 외벽에 덕지덕지 붙어있는 광고간판들인데, 이것들은 건물의 개별공간을 점유한 자들이 사적이익을
무정부적으로 추구하는 기호들의 난무라 할 수 있다 그러한 사정은 도시건물이나 그것의 배열양식에서 더욱 그러하여, 도시건축물의 미학은 건물의 원초적인 목적인 물리적 편리성과 소유자의 사적 목적에 기여하는 것 이상을 표현해내지 못하고 있다 우리의 도시에 모뉴멜탈한 건물이 별로 없는 것은 그러한 건축미학이 가로에 보편화되어 있기 때문일것이다
우리가 진정으로 원하는 가로環境(환경)은…(생략(省略))
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유비쿼터스의 관념과 가로環境과 디지털 미디어의 적용가능성에 대해 조사한 자료(資料)입니다.
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유비쿼터스의 개념과 가로환경과 디지털 미디어의 적용가능성에 대해 조사한 자료입니다.