[컴퓨터Engineering] 가상현실(Virtual Reality, VR)
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작성일 23-02-07 08:17
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1) 산업
1) 데스크톱(Desktop) 가상현실
순서
5) 원격조작(Telepresence) 가상현실
참고 교재
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설명
2. 가상현실의 concept(개념)적 모델
3) 의료 시스템의 구성요소들
6) 증강(Augmented type) 가상현실
서론
4) CAVE(Computer-Assisted Virtual Environment)
3) 몰입형(Immersion type) 가상현실





고찰 / 가상현실 시장現況 및 전망
3. 가상현실의 분류
4. 가상현실 기술 concept(개념) 및 요소
2)오락
1) 가상현실치료(Virtual Reality Therapy, VRT)의 concept(개념)
6. 의료분야 국내외 적용 사례
결론
2) 의료 VR시스템의 개요
본론
3)WWW 응용
레포트 > 공학,기술계열
4) 국내 (Domestic) 가상현실치료
5. 가상현실 활용(적용)
5) 국외 (Foreign) 가상현실치료
가상현실 기술은 산업, 교육/훈련, 오락 등 인간이 활동하는 모든 분야에 응용 가능한 주요기술이며 적용되는 응용시스템의 규모나 내용에 따라 다양한 형태와 방법으로 개발되기 때문에 매우 복잡한 기술로 인식되고 있으나 현 멀티미디어 정보사회의 발전적인 모습인 실감 정보화 사회 실현을 위해 반드시 구축되어야 할 기반 기술이다. 아직 초창기이기는 하지만 가상현실 기술이 적용된 멀티미디어 콘텐츠, 게임, 영화, 교육/훈련 시뮬레이터 등이 출현하였고 곧 경제, 사회 및 문화 등 모든 분야에서 인류 사회에 지대한 영향을 주고 막대한 부가가치를 창출할 것으로 전망되고 있다.
컴퓨터공학, 가상현실, Virtual Reality
1. 가상현실의 定義(정의)
2) 투사형(Projected type) 가상현실
4)훈련 시뮬레이터
가상현실 기술은 산업, 교육/훈련, 오락 등 인간이 활동하는 모든 분야에 응용 가능한 주요기술이며 적용되는 응용시스템의 규모나 내용에 따라 다양한 형태와 방법으로 개발되기 때문에 매우 복잡한 기술로 인식되고 있으나 현 멀티미디어 정보사회의 발전적인 모습인 실감 정보화 사회 실현을 위해 반드시 구축되어야 할 기반 기술이다.
[컴퓨터Engineering] 가상현실(Virtual Reality, VR)
다. 아직 초창기이기는 하지만 가상현실 기술이 적용된 멀티미디어 콘텐츠, 게임, 영화, 교육/훈련 시뮬레이터 등이 출현하였고 곧 경제, 사회 및 文化 등 모든 분야에서 인류 사회에 지대한 影響(영향)을 주고 막대한 부가가치를 창출할 것으로 전망되고 있다.