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[marketing ] 닌텐도 Wii의 marketing 책략 분석

페이지 정보

작성일 23-01-25 21:48

본문




Download : 닌텐도Wii 마케팅분석.hwp




[참고자료] www.nintendo.co.kr www.seri.org www.lgeri.com www.kdi.re.kr www.gamedonga.co.kr www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com www.mk.co.kr www.edaily.co.kr 닌텐도처럼 창조한다는 것 - 김정남, 북섬, 2010 닌텐도 - 이노우에 오사무, 김정환 역, 씨실과날실, 2010 닌텐도 이야기 - 김영한, 한국경제신문, 2009 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006

닌텐도Wii 마케팅분석-5177_01.gif 닌텐도Wii 마케팅분석-5177_02_.gif 닌텐도Wii 마케팅분석-5177_03_.gif 닌텐도Wii 마케팅분석-5177_04_.gif 닌텐도Wii 마케팅분석-5177_05_.gif
www.nintendo.co.kr
닌텐도 이야기 - 김영한, 한국경제신문, 2009
www.edaily.co.kr
(2) Targeting

(1) 문제점(問題點) 分析(분석)
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
(4) Wii 特性(특성)
www.kdi.re.kr
설명
2. 環境(환경) 分析(분석)
(2) Price


3. SWOT 分析(분석)


1. 닌텐도 introduction

Download : 닌텐도Wii 마케팅분석.hwp( 11 )


(4) Threat
(3) Place
(1) Segmentation


(1) Product
www.mk.co.kr
(2) 역싸


닌텐도처럼 창조한다는 것 - 김정남, 북섬, 2010
(1) 개요
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008

(1) Strength
닌텐도게임종류 , 닌텐도 마케팅 , 게임산업시장현황 , 문화마케팅스타마케팅 , 경영혁신성공방안
7. 최종 conclusion(결론)
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
(2) 경쟁사 分析(분석)
(3) Opportunity


(4) Promotion
(2) 방안(方案) 제시
www.munhwa.com

레포트 > 사회과학계열
닌텐도는 세계 최대의 비디오 게임 제조 회사로 일본의 교토 시에 본사가 있따 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 다국적 기업으로서 닌텐도는 대한민국 외에 일본, 미국, 프랑스, 독일, 오스트레일리아, 네덜란드, China에서도 사업을 진행하고 있따 2009년 초 이명박 대통령은 “요즘 초등학생들이 닌텐도 게임기를 많이 가지고 있던데, 우리도 닌텐도 같은 것을 개발해볼 수 없겠느냐” 며, 일명 ‘닌텐도 발언’으로 닌텐도 신드롬의 서막을 열었다. 2002년에는 차세대 게임기 게임큐브(Gamecube)를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있따
4. STP 分析(분석)

(3) Positioning

다. 닌텐도는 1994년 소니의 플레이스테이션(Playstation)이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티유즈 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고, 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기를 극복했다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는 기반을 다졌다.

www.lgeri.com


순서
(3) 現況

닌텐도 - 이노우에 오사무, 김정환 역, 씨실과날실, 2010


2006년 7월 7일 대한민국의 서울특별시에 한국닌텐도주식회사가 설립되었다. 5. 4P 分析(분석)
6. 문제점(問題點)과 방안(方案)
www.etoday.co.kr
www.dt.co.kr
www.seri.org
www.gamedonga.co.kr
(1) 시장 環境(환경) 分析(분석)
(2) Weakness
닌텐도 Wii의 marketing 책략 분석에 대한 資料입니다. 이래저래 닌텐도는 우리나라뿐만 아니라 전 세계적으로 창조의 상징으로 여겨지고 있따

[marketing ] 닌텐도 Wii의 marketing 책략 분석
[참고資料]
www.fnnews.com

www.hankyung.com

닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석에 대한 자료입니다. 이 회사가 대한민국에 설립되기 이전에는 현대전자(현 하이닉스)와 대원씨아이를 통하여 닌텐도 제품이 유통되었었다. 또한 닌텐도가 창조경영의 모범 모델이라는 이유로 이재용 삼성전자 전무가 직접 일본으로 날아가 이와따 닌텐도 사장을 만나 협력방안(方案)을 논의, 아울러 삼성 사장단 회의에서도 닌텐도가 오르내리기까지 하였다.
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